Priklausomybės nuo video žaidimų testas
Žaisti daug ir žaisti priklausomai nėra tas pats. Pasaulio sveikatos organizacija 2019 m. įtraukė žaidimų sutrikimą į tarptautinį ligų klasifikatorių, tačiau riba brėžiama ne pagal valandas, o pagal kontrolės praradimą ir žalą kitoms gyvenimo sritims.
Šis testas paremtas 9 kriterijais, kuriuos Amerikos psichiatrų asociacija (DSM-5) naudoja interneto žaidimų sutrikimui apibrėžti: nuo tolerancijos ir abstinencijos iki melo apie žaidimo laiką. Atsakykite apie pastaruosius 12 mėnesių, už save arba galvodami apie savo vaiką (tada atsakykite jo vardu). Užtruksite apie 2 minutes.
Pradėkite testą
Teisingų ar neteisingų atsakymų čia nėra, tad atsakykite taip, kaip yra iš tikrųjų. Rezultatą pamatysite iš karto.
Jūsų atsakymai niekur nesiunčiami ir nesaugomi, viskas vyksta tik jūsų naršyklėje.
Jūsų ankstesni šio testo rezultatai
Saugoma tik jūsų naršyklėje ir niekur nesiunčiama. Kartodami testą kas kelias savaites matysite savo dinamiką.
Kada žaidimai tampa liga?
PSO tarptautiniame ligų klasifikatoriuje (TLK-11) žaidimų sutrikimas apibrėžiamas trimis požymiais, besitęsiančiais bent 12 mėnesių: prarasta žaidimo kontrolė; žaidimams teikiama pirmenybė prieš kitus interesus ir kasdienes veiklas; žaidimas tęsiamas nepaisant akivaizdžios žalos.
Amerikos psichiatrų asociacija (DSM-5) naudoja 9 kriterijus, pagal kuriuos sudarytas šis testas: susitelkimas į žaidimus, abstinencijos simptomai, tolerancija, nesėkmingi bandymai riboti, kitų pomėgių praradimas, žaidimas nepaisant žalos, melavimas apie žaidimo laiką, žaidimas kaip pabėgimas nuo emocijų ir svarbių dalykų (mokslų, darbo, santykių) rizika.
Svarbiausia žinia tėvams ir patiems žaidėjams: daug žaisti ≠ būti priklausomam. Sutrikimas nustatomas tik nedidelei daliai žaidėjų, nes skirtumą daro kontrolė ir pasekmės, o ne valandos.
Kodėl žaidimai įtraukia stipriau nei filmai ar knygos?
Šiuolaikiniai žaidimai yra tobulai sukalibruotos atlygio mašinos. Jie duoda tai, ko realus gyvenimas dažnai neduoda: aiškius tikslus, greitą grįžtamąjį ryšį, matomą progresą ir garantuotą atlygį už pastangas.
- Kintamas atlygis: retas „dropas“ ar kritinis smūgis veikia kaip lošimo automatas
- Progreso sistemos: lygiai, pasiekimai, kovos leidimai sukuria „dar truputį ir…“ kilpą
- Socialinis spaudimas: komanda laukia, gildija žygiuoja, o draugai internete tampa vieninteliais draugais
- FOMO mechanikos: riboto laiko renginiai ir kasdienės užduotys baudžia už neprisijungimą
- Saugi kompetencija: žaidime esi stiprus ir pripažintas, net kai realybėje sunku
Žaidimai ir vaikai: ką daryti tėvams?
Draudimai ir skandalai dažniausiai neveikia, o veikia struktūra ir alternatyvos. Susitarkite dėl aiškių taisyklių (kada, kiek, su sąlyga, kad pirmiau eina miegas, pamokos, judėjimas) ir taikykite jas nuosekliai. Domėkitės, ką vaikas žaidžia: žaidimas kartu pasako daugiau nei šimtas klausimų, o jūsų susidomėjimas mažina slapukavimą.
Nerimą turėtų kelti ne valandos, o pokyčiai: krentantys pažymiai, mestas sportas, dingę gyvi draugai, agresija atėmus įrenginį, žaidimas naktimis. Tokiu atveju pradėkite ne nuo bausmės, o nuo klausimo kodėl, nes kompulsyvus žaidimas dažnai yra atsakas į patyčias, nerimą ar vienišumą, ir spręsti reikia priežastį.
Kur kreiptis pagalbos?
Jei žaidimas atitinka rizikingo ar stipraus įsitraukimo lygį, veiksmingiausia pagalba yra kognityvinė elgesio terapija, padedanti atstatyti kontrolę ir spręsti po žaidimu slypinčias emocines priežastis. Lietuvoje galite kreiptis į psichikos sveikatos centrą pagal gyvenamąją vietą (be siuntimo, nemokamai), vaikams ir paaugliams, taip pat į mokyklos psichologą.
Nemokama emocinė parama: „Jaunimo linija“ 8 800 28888, „Vaikų linija“ 116 111, „Vilties linija“ 116 123. Tėvams informacijos apie skaitmeninę vaikų gerovę teikia „Vaikų linijos“ ir draugiskasinternetas.lt resursai.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kiek valandų žaidimo per dieną yra per daug?
Universalios ribos nėra, nes sutrikimas apibrėžiamas per kontrolę ir žalą, o ne valandas. Trys valandos savaitgalį be pasekmių yra sveikiau nei valanda kasnakt vietoj miego. Vis dėlto vaikams specialistai rekomenduoja aiškias, su amžiumi suderintas laiko ribas.
Ar šis testas tinka mano vaikui įvertinti?
Taip, atsakykite į klausimus galvodami apie vaiko elgesį (arba pildykite kartu). Rezultatas nėra diagnozė, bet aukštas balas yra rimtas signalas pasikalbėti su vaiku ir, jei reikia, su mokyklos psichologu.
Ar „loot box“ ir mokamos dėžės žaidimuose jau yra lošimas?
Jos veikia lošimo principu (moki ir gauni atsitiktinį atlygį) ir daugelio tyrėjų laikomos lošimo forma, ypač pavojinga nepilnamečiams. Jei išlaidos žaidimuose tapo problema, atlikite ir lošimų priklausomybės testą.
Žaidžiu profesionaliai / kuriu turinį. Ar man tai galioja?
Ilgas žaidimo laikas dėl darbo nėra sutrikimas. Tačiau kriterijai galioja ir profesionalams: jei prarandate kontrolę, meluojate apie laiką, žaidžiate bėgdami nuo emocijų ir žalojate sveikatą, problema reali, nepriklausomai nuo to, ar už žaidimą mokama.
Ar mano atsakymai saugomi?
Ne. Visi skaičiavimai vyksta jūsų naršyklėje, atsakymai niekur nesiunčiami ir niekur nesaugomi.
Šaltiniai ir metodika
Testą parengė VisiTestai.lt redakcija, remdamasi žemiau nurodytais šaltiniais. Kaip kuriame ir vertiname testus, skaitykite metodikos puslapyje.
- American Psychiatric Association (2013). Internet Gaming Disorder. DSM-5 Section III. APA.
- World Health Organization (2019). Gaming disorder. ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics.
- Pontes H. M., Griffiths M. D. (2015). Measuring DSM-5 Internet Gaming Disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior.
Ačiū! Jūsų nuomonė padeda mums daryti svetainę geresnę.